怪谈:开局哥特萝莉
作者:迷路的猫 | 分类:悬疑 | 字数:77.2万
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第325章 游戏现实化的烦恼
“古堡十三日奇谭”这个游戏,按照异化成怪谈之前的设定,有多条通关路线,然而,不论走什么路线,最终都免不了和关底boss一战,区别只是boss强还是弱。
异化成怪谈后,“古堡十三日奇谭”原有的各条路线都还在,只是,难度锁定了最高等级的“噩梦级”不说,还得面对种种“现实化”的烦恼。
比如,攻击动作。
以“荆棘少女”为例。
她的普攻是挥舞长鞭攻击,总共三个动作。
放在游戏里,三段式的普通攻击中规中矩,但放在现实里……啧啧,怕不是三两下就被缴械哦。
游戏里,角色中了缴械类技能,挨过效果时间,武器就又回来了,但现实中,武器丢了就是丢了,可不会有那个好心敌人会乖乖地将它送还。
另外,游戏中的角色,挥舞武器攻击时,从来不会有“卡住”、“空间不够施展不开”的烦恼,但现实中就不一样了。
至少,“荆棘少女”这条长鞭,在狭窄的走廊这种地方,压根就别想施展开。
更为要命的是,那些个技能,在现实化之后,大多数都体现出了天坑的一面。
比如,“己方免伤”。
游戏中,除了部分特意设计成自伤的技能之外,角色施放的技能并不会伤害到自己和友方,但现实中可没有这样的福利。
还有,绝大多数游戏默认的“地形不可破坏”,在现实中显然也失去了效果。
这对“玩家”而言,显然弊大于利,因为那些薄薄的墙体,不止己方可以破坏,敌方也能。
其他的,还有技能冷却、技能效果过于死板且“格格不入”、血条转化成现实生命、npc活动不再局限于特定模式等等严重的问题。
总之,想在这半现实化的怪谈游戏中通关,已经不再是游戏意识和操作的问题了。
结合七队提供的情报,莱纳里卷起长鞭,将它放回桌子上,开始轻手轻脚地在房间里翻箱倒柜。
——怪谈化的游戏毕竟还是游戏,就算事先已经知晓所有的“谜底”,该有的解谜流程也不能少。
当然,大部分非获取道具的步骤,跳过并没有问题。
片刻后,经历了一系列莫名其妙的机关,莱纳里终于成功从角落一块不起眼的地砖下拿到一个古旧的盒子。
——这本该是游戏后期,解谜路线玩家才有资格拿到的削弱最终boss的道具。
还是那句话,游戏里的一切,草草搬到现实的话,会出现很多问题。
——区区“没有钥匙”,莱纳里完全可以选择撬锁,甚至是开罐。
暴力撬开盒子,莱纳里拿起里头唯一的内容物——一条被赐福过的四叶草纯银项链。
此时,四叶草项链的项坠上,四片叶子的部分各有一处规则凹陷。
莱纳里将之前取得的两颗宝石小心地安装回项坠上对应的空缺位置,晃了晃确认不会松动之后,仔细地贴身收进裙子的暗袋里。
哦,是的,“游戏背包”这项便利功能也没有了。
另外,项坠上还缺少的两颗宝石,并不在这个卧室里,也暂时没有合适的获取时机。
拿到最重要的道具,莱纳里将卧室里的一切家具、摆设归位,随后躺到床上,开始闭目养神。
按照原本的游戏流程,白天的古堡是安全的,只要不去密室、密道之类的地方,完全可以自由活动。
可惜,怪谈化之后,那些会在夜晚变成无穷无尽的怪物给玩家刷的npc们,显然都有了自己的想法。
至少,过往那一个又一个死刑犯,已经证明白天出去乱逛完全就是死路一条。