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网游之不是玩家

作者:北海幼儿园 | 分类:游戏 | 字数:53万

第136章 攻城站刚刚开始

书名:网游之不是玩家 作者:北海幼儿园 字数:2152 更新时间:2024-11-25 23:33:24

参加第二次襄阳大战的玩家,几乎所有人都是帮派玩家。散人极少极少。

全是帮派玩家有一个好处,那就是组织协调性非常好。基本可以做到令行禁止。

只要一开始分配好各个帮派需要防守的区域,那每个区域里面的玩家,你该做什么,他该做什么。自然帮派内部就会自己协调。绝不会出现什么不和谐的声音。

打定主意不出城,那就绝不会有人会出城。

第一次襄阳大战的时候,结束的实在是太快了。以至于非常多的玩家都输得很不服气。认为就是游戏公司搞出来收割玩家经验的活动。

既然认为是游戏公司的阴谋,为什么这些帮派还想着来参加?如果没有一个人参加,那游戏公司的阴谋不就破产了?

这就不得不说人性的复杂了。进入二十二世纪之后,玩家早就烦透了玩家只见简简单单的相互攻杀的互动了。

不然也不会让快意恩仇这么火爆了!如果仅仅是追求玩家之间的相互攻杀,何必来玩快意恩仇这个游戏?和游戏设计师斗智斗勇才是这款游戏最大的卖点。

说白了,玩快意恩仇的时候,很大一部分时间,都是在和任务较劲。什么日常任务啊,剿匪任务啊还好一点,是个熟能生巧的事。

但涉及到武功学习的任务,特别是高级武功和绝学,哪一个的学习条件都不是很简单。而且即使是同样的武功,不同的人需要完成的任务都不一定一样。

一不小心就有可能掉进任务的陷阱里面,绝大数的玩家,都被任务陷阱坑过。

这些坑人的任务谁设计的?不就是游戏设计师?

伟人说得好。与天斗,其乐无穷。与地斗,其乐无穷!与人斗,其乐无穷!

和任务死磕,不就是和隐藏在任务后面的设计师斗?

如今有个貌似游戏公司的阴谋的活动,如果能在活动中破解了游戏公司的阴谋,想一想都让人激动。

网络游戏潜规则,绝不能做一个完全无解的任务。活动也一样。这样的活动,没有任何意义。

第一次城外的决战,简直是单方面的屠杀。所有玩家对蒙古大军的了解,依然是历史书里面冷冰冰的描写。

直到第二次大战的开启,有了城墙的依托防守。玩家才真正见识到了蒙古大军的强大。

这一次打响第一枪的,依然是蒙古大军,在射程外的几轮齐射。这一次的骑射,有了城墙的依托,倒是再也没有出现白光把眼闪瞎的情况。

虽然这一次的几轮骑射,只造成了万把人的伤亡。但这一次的骑射,让玩家感到比上一次更震撼。

第一次襄阳大战的时候,完全就是屠杀。几乎所有玩家再几轮骑射之后,就已经死光了。玩家对蒙古大军的弓箭威力,依然不是很了解。反正被击穿了就是个死。

不过第二次就不一样了。有了城墙的依托,这些射出来的箭,大多数斗被玩家挡了下来。也正是这挡箭的动作,让玩家对蒙古大军的骑射,第一次有了直观的认识。

大家都要武功在身,挡箭的动作没有多大的困难。但箭上面的力量,却让玩家吃尽了苦头。

这箭上面的力量,直接让许多的玩家手臂发麻。甚至一些内力不太够的玩家,虽然已经用兵器格挡到了迎面而来的箭簇,但还是被射死在当场。

第一波的骑射,一大半的玩家都是因为这个原因阵亡的。剩下的小部分,则比这些人倒霉多了。或者说是死得不甘心多了。

这些箭簇,看似被格挡开了,但其中的力量依然足够杀人。剩下的这些人,则是被这些格挡开,却依然到处乱飞的箭给射死的。

你说倒霉不倒霉?你说这些人会甘心么?

如果这些蒙古大军再多带一点箭,岂不是根本不用打攻城站,这些玩家就要全被射死再襄阳城里了?

如果这这样的话,玩家估计会觉得比第一次输得还憋屈。这仗根本就打不了嘛!

但游戏公司根本没想要通过襄阳大战的活动来收割玩家的经验。

虽然为了增加游戏难度,把所有蒙古兵的箭术设为宗师级。但每个蒙古兵带的箭的数量,却是只要十支。

十支箭射完,蒙古大军刚好兵临城下。接下来就是短兵相接,真正的白刃加身。可以说,等蒙古大军的骑射完成之后,才真正的进入襄阳攻防站。

“预备!放!”

随着现场指挥官的指挥,立在城墙上面的投石机,被玩家摆弄着发射出了第一块巨石。

既然游戏贴心的位玩家设了个军需官,那就表示这守卫襄阳,绝不是通过玩家的武力来完成。像什么投石机啊,滚木雷石啊,床弩啊之类的战争兵器,那也是一样都不少。

虽然这些东西都有严格的数量限制,而且是损坏就没地方修复。但还是一样不少的给玩家准备了。

投石机的射程本来是比蒙古的骑射射程要远,奈何玩家从来没操控过这玩意儿,技术很不熟练。当准备好之后,蒙古大军已经开始了骑射,所有的玩家都忙着去躲避格挡了。所以一直等到骑射结束以后,玩家才发射出了第一块石头。

看到这第一批发射出去的巨石早成的杀伤力,才让本来被蒙古大军骑射打击到的玩家,恢复了一开始的高昂士气。

之间被发射出去的巨石,画出一条美妙的抛物线,直直的向着蒙古阵中落下去。那是擦着就死,挨着就伤啊!

特别是一些石头落下去的时候,并没有直接就砸个大坑不动了。它们还会通过惯性加速度,继续的往前滚一段距离。

这石头滚动的时候,造成的杀伤力,并不比直接砸下去杀伤力小。

这第一批发射出去的石头,连砸带碾,起码也造成了一两万人的伤亡。

虽然一开始被几轮骑射打得有点蒙圈,但现在看到这投石机也不是吃素的,城墙上的玩家发出了一声声的欢呼。

原来这些蒙古大军也不是无敌的啊!只要办法对头,一样可以造成巨大的杀伤。

玩家显然高兴得太早了,真正的攻城才刚刚开始而已。