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痛苦并快乐的游戏着

作者:好像人 | 分类:科幻 | 字数:22.9万

第85章 出不去了

书名:痛苦并快乐的游戏着 作者:好像人 字数:2020 更新时间:2024-11-25 23:34:07

王霸毒由于上次任务的经历,身上装带了大量的氧气瓶,足够保持一个人呼吸半年,被这种非牛顿液体埋着,如果这里的环境没有什么变化的话,说实话,老王已经不指望自己能出去了。

使用猎食的时候,全长162m已经把整个水洞的形状给大摡测绘了出来,这是一个竖直的,直径9m的圆柱体,高已经超过了162m。

而以猎食的60点锋利与6级坚韧居然无法在圆柱内壁上刻画出痕迹。

即使是连环任务已经做到倒数第二环┐(′-`)┌

连续任务:圣殿起源

任务环数:五环

第一环:接触圣殿二皇子(己跳过)

第二环:取得二皇子信任(己跳过)

第三环:潜入圣殿(已完成)

第四环:寻找生命之水、生命之树树芯(已完成12)

第五环:未开启

和室友们报了声平安,交待他们不要管自己,尽量提升基础能力,这是游戏失败无法带走的,能坑到几个人头最好,反正他基本是出不来了。

顺带把自己第一场任务世界干的事情交待出来,情况说明,老王不想无所事事,抽出水刃练了起来……

此时的曾、任、俞三人才刚刚从一口深井中爬出来,巧得是,才出来就和拿着长矛、老了许多的药守碰了个面。

药守先是一愣,然后半晌憋出来一句:“你们天降之人都不会变老是因为从水里钻出来嘛?”

“…”×3

很快三人就和药守一起前往药族的待客厅了解现在的情况:

三十年前由于兽王的莫名死亡,他的三个子嗣开始争夺兽王之位,而且这三名子嗣并没有像他们的老爹一样敌视人类,而是把所有精力全部用于争权。

然后大陆各处就钻出来大大小小数不胜数的人类部落,并且出现了大量的魔法天才,这一个个的惊世之才将人类的地位从十年前一路提高,甚至组成人类“联帮”(人类互联互帮组织),隐隐有了与圣殿分庭抗礼的能力。

而他们部落曾经年轻稚嫩的首领已经成为了联帮的组建者之一“药王”,他们的部落地位水涨船高的同时,也在积极提升人类的能力、救助在外受难的同类。

当初的部落石出了个“石王”不修魔法以体术闻名大陆,而部落兽溃败了,一部分投降于圣殿三皇子,一部分投靠了部落药和部落石,还有一些人四散逃窜不知踪迹。

而大陆上出名的人族强者还有部落.铁的魔剑士“剑王”、部落.火的元素师“火神”、部落.浪的航海家“踏浪者”、部落.弓的神射手“陨星”等等,都是不世鬼才,年龄都在20-40之间。

还有一些隐密的种族,目前记录在案与人类有建交的,半矮人与地精组成的“钢铁联盟”,光、暗精灵与石巨人组成的“晓夜”,还有兽王死后从圣殿分裂出来的野心之辈等等。

而且原来单调的大陆变得愈发丰富多彩:

善于打造、挖矿但是贪酒半矮人

精于科技制物但是贪婪的地精

毕生致力于优雅造物的精灵

体型庞大却心思缜密的石巨人

五彩斑斓…

曾、任、俞三人听得如痴如醉,这种如同小说一般的魔幻世界,这种宛若剧情刚刚开始的俗套开头,各位看官想必也都看腻了,但是又有谁能亲临呢?倘若拥有力量,又有哪个不会去与那些天骄斗上一斗?

但是他们仨就不想,原因有三:

1.游戏失败的话,抢来的东西绝对不可能带走

2.任务世界的力量体系已经介绍过,升四阶的难度绝对不是他们三个两阶的小朋友能够掺和的

3.与其拼命争夺机率小的可怜的胜利,不如锻炼能力,也算是某种意义上对损失的弥补

所以他们三个很顺利的加入了部落药,并疯狂得刷起了任务

二十来天,整片大陆都知晓了有这么一小群人,他们的武力有强有弱,他们的身份来源毫无端倪,但是他们都有一个特色:喜欢自相残杀。

但偏偏他们又说这种厮杀并不会死人,不管是杀人方还是被杀方都是这种说法,从容的面对刺向心口的长枪,这一传闻让大陆的强者们赞不绝口,只是一脸破财消灾的样子有些不好看。

从训练场出来听到消息的王霸毒室友三人经过一晚上的讨论,第二天就表示如果有人找上门,他们会自动出去,只是希望部落药能收留他们的随从。

复活随从真的很贵很贵的,当初王霸毒200万复活大黑的事他们都知道,所以输了的话就要很长时间才能让随从复活。

部落药的主管正愁该怎么办,他在三十年前还是个孩子,知道是天降之人救了他们的部落,但是具说有部落.浪被一路怼穿,直到他们把人交出来,就连“踏浪者”在那十几个人的围攻下都差点致死,而自己部落的药王还在外边儿。

一拍即合的双方关系更加融洽,甚至兑换处都把驯兽术拿出来卖,还不限量(就是增加两个随从位的那个)。

这是个好东西,可惜老王得不到了…

老王这边发现猎食的虫体部分居然长了二十几米,很兴奋,虽然依然摸不着顶,但是这意味着出去的方式有着落了。

压下内心的兴奋,继续在粘稠的非牛顿流体里练刀,他发现这里练刀很有难度的同时,变强后感受不到的很多东西居然可以重新体会到:挥刀时减少风和空气对刀和手的阻力,从而加快刀速;快速移动时迎面的风压,前进时更大的阻力等等。

而这些,对于所有近战能力来说都是必修课,当战斗时能够下意识考虑到这些并执行的时候,就是蜕变的时刻。