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冒牌金手指

作者: | 分类:科幻 | 字数:101.5万

星际世界105

书名:冒牌金手指 作者: 字数:3515 更新时间:2024-12-18 09:34:28

郗琳的小宇宙里。

穆笙很快就将有问题的小地图优化一遍,并将随机组合小地图为大地图的程序也优化了一下。

旧神遗迹到底只是个单纯的逃生游戏,内核非常简单,制作难度最大的旧神怪物还源自玩家自己的幻想。

这极大减少了穆笙的工作量。

不过,完成了地图的优化还只是开始。

穆笙将旧神遗迹开放测试的原因,可不只是为了这么点小问题。

本次测试,穆笙主要还是为了寻找难度分级的锚点。

什么样的难度,适合什么样的人群,这些可不是靠猜就能有所结果的。

因此,通过测试收集信息就非常有必要了。

而测试的结果,却有些出乎穆笙的意料。

说实话,穆笙实在难以理解,为什么有些人的心理可以脆弱到这样的程度。

只不过是“噩梦”等级的新手引导,就让参加测试的人中,至少一半都没有通过。

要知道,每个承载新手引导地图的幻梦境,都是玩家进入郗琳幻梦境时刚制造的。

其中几乎不蕴含多少【混乱】的力量,不会对玩家的神智造成太大的影响。

此外,所谓的“噩梦”等级也只是单纯的字面意思,意为这幻梦境如同做梦时的噩梦一般不真实。

幻属性幻梦境到底不如梦属性严密,要不是玩家都丧失了记忆,否则很快就会发现端倪。

游戏内他们体验到的五感,其实非常不真实。

眼睛看到的画面,会和100度近视一样,较为模糊。

耳朵听到的声音其实也不是很自然。

味觉更是干脆没有,比如某位与缝合怪拼命甚至动了口的仁兄,就什么也尝不出来。

嗅觉更是不存在闻久了“嗅觉迟钝”这样的现象,这一点许诚在沼泽地图就察觉到了一些。

此外,由触觉提供的感知,更是虚假到了极致。

这些穆笙虽然也可以完善,但会极大增加幻梦境的大小,没有意义。

毕竟旧神遗迹的主要作用,还是为【混乱】技能的发挥提供平台。

然而已经如此拙劣的幻梦境,却依旧让不少人难以冷静下来!

对此……穆笙其实也没什么想法。

顶多是觉得,他竟然还高看了他们。

总之,继地图的优化之后,穆笙开始划分难度。

最低难度的旧神遗迹,在混乱属性的影响降无可降的情况下,穆笙将真实度再次下调了一个等级。

同时,穆笙还启用预备好的手段,降低幻梦境受【混乱】属性影响的速度。

让幻梦境在短时间内,都处于混乱力量接近于无的状体。

体验这样的幻梦境,对一般人来说几乎与做噩梦无异,其实并没有什么强化效果,就相当于玩了个全息恐怖游戏。

一定要说有什么效果的话,“磨练胆量”或许算?

毕竟,玩家在小宇宙内的记忆,虽然只是云文档的备份。

但这些多出来的记忆,回归云文档后,可不会被删除,而是会被融合。

对于在旧神遗迹内发生的事情,玩家在恢复记忆后,都是感同身受的。

因此不止能磨练胆量,稳健行事的观念也同样会影响他们。

在无法通过旧神遗迹强化灵魂的情况下,这些副产品反而成了其他人的主要收获,也算是没白体验。

言归正传。

最低难度的旧神遗迹,只不过能用来磨练意志,穆笙决定将其命名为简单模式。

若是有意志薄弱的人,能坚持体验简单模式,让意志更坚定,想来会有机会体验更高的难度。

只是,“意志薄弱”与“坚持”,这两者其实是相矛盾的。

穆笙觉得简单模式即使制作出来,也顶多是给玩家当作了解旧神遗迹的新手体验难度,没几个人会坚持体验简单模式。

简单模式之后,是一般难度。

一般难度就是今日旧神遗迹开场时的初始难度了。

这一难度下,穆笙不准备降低真实感。

这种程度下的真实感已经很低了,再少下去,一点代入感都没了。

像是简单难度,对许诚这种等级的人来说,甚至会因为没有代入感而丧失危机感,毫无体验作用。

因此,真实感肯定是不能再降的。

不过在真实感不降低的情况下,幻梦境内混乱力量的积累速度,穆笙还是会稍微限制一下的。

同时,地图难度的提升,穆笙也准备放缓一些。

这里的地图难度提升,就是指降低地图扩大的速度,以及复杂程度的增加速度。

接着是困难难度。

与今日的测试难度完全相同的,就是困难难度了。

一般难度与困难难度之前的差别其实不大,连开头都是一摸一样的。

抛去地图难度的变化不说,唯一不同的,也就是玩家受混乱力量侵蚀的速度会不同。

简单来说就是,许诚能在困难难度坚持接近两个半小时,而在一般难度坚持四个小时不是问题。

实际上,对许诚影响最大的,终究是混乱力量的侵蚀。

相当于不停给许诚喂脑残片,让他更快陷入疯狂。

区区地图难度的提升,对许诚来说反而是小问题。

这是穆笙的分析结果。

而除了简单难度、一般难度和困难难度之外,穆笙还决定弄出噩梦难度。

这里的噩梦难度,就不再是普通人等级的噩梦了,而是精神念师的噩梦。

实际上,在旧神遗迹内,比许诚坚持更久的人,并不是没有。

只不过大多是精神念师,而这些人也大多没有开启直播,因此观众无法知晓。

但穆笙却是知道的。

说实在的,精神念师在旧神遗迹中,几乎相当于开了挂。

对普通人来说非常好用的记忆屏蔽,在精神念师身上效果大打折扣。

不少精神念师院系的学长,虽然没有恢复全部记忆,但也很快意识到了自己处于幻梦境内。

知道自己在玩游戏和不知道,是完全不同的情况。

至少心理压力方面,就完全不在一个层次上。

除此之外,精神念师进入小宇宙的那部分意志,虽然不比其他人多多少,但质量却是不俗。

因此,他们对混乱力量侵蚀的抵抗力也非常强。

这种情况下,旧神遗迹内的强大精神念师,大部分都在一个多小时之后,完全恢复了记忆。

对于恢复了记忆的他们来说,旧神遗迹就变成了一个制作粗糙的恐怖游戏。

游戏内的不少Bug,在他们的特别关注下,很快就被发现,穆笙修改的很多问题,就是这么来的。

这样没什么真实感,玩法又只是跑跑跑的单调游戏,自然不可能让他们坚持多久。

不少精神念师,都是在两个小时左右,主动退出了旧神遗迹,所以才有人意外发现了强化灵魂的作用。

此外,唯有少量精神念师本着帮忙找Bug的心思,继续体验旧神遗迹,顺便也是想找找所谓的成神之秘,究竟是怎么回事。

没准是什么强大的精神力技能修炼方法?

人的脑洞总是很大,特别是在旧神遗迹是由“高阶”精神念师开发的情况下。

他们因此对旧神遗迹抱有期待,耐心好了许多。

不过这耐心也不是无用,至少他们通过【混乱】提升了更多的灵魂强度。

而其他精神念师,即使发现了旧神遗迹的作用,重新进入游戏,也还要从头开始游戏,等待幻梦境内的混乱力量重新增加。

效果自然远不如一直呆在幻梦境内的精神念师。

而噩梦难度的作用,主要就是为精神念师提供更快的混乱力量积累速度。

这速度还可以根据噩梦难度的等级不同,变得更快。

不过,幻梦境内的混乱力量自然积累速度,就是困难难度里那样的。

这已经是极限了。

想要为噩梦难度提供额外的混乱力量增长速度,还需要依靠行星内储存的混乱力量。

在恒星内部精神力强度达到峰值的情况下,多余的精神力是会被通过【灵魂通道·分】转移到行星里的。

因此,行星里其实堆积了海量的混乱力量。

过去,这部分混乱力量会随着精神力旋涡,被重新卷入恒星内积累起来。

而为了防止这些高浓度的混乱力量影响灵魂,郗琳甚至需要固定时间开启灵魂通道,把这些混乱精神力消耗掉。

在对敌时,这些混乱精神力的效果确实是更强了,类似于蓄力攻击。

但对修炼来说,消耗掉恒星内高浓度精神力,短时间内就会导致星系内的精神力浓度降低,对修炼非常不利。

因此,如今通过玩家消耗这些混乱力量,对郗琳的修炼也是有益的。

因此,完善旧神遗迹之后,旧神遗迹必然会全天开放。

……

“砰砰”

“诚哥!诚哥!”

十二点之后,许诚的公寓房外,不少人聚集着。

他们都是许诚的朋友,此时担忧许诚的情况,想要来探望一番。

然而在诸神游戏内联系不上,现实中按门铃又没有回应的情况下。

本来心情算不得非常沉重的人们,此时都不免紧张起来。

于是才有人开始敲门,并呼喊起来。

诸神游戏内是有警报系统的。

现实中若是出现了什么异状,本身满足惊醒玩家的条件,幻梦印记就会有所察觉,并提醒玩家。

原理在于。

玩家还有部分意识沉睡在躯体里,而不是所有都进入了诸神游戏。

这部分意识也会对外界情况做出反应。

若是有什么动静达成了苏醒的条件,这部分意识身为主体意识,就会牵引诸神游戏内的意识返回。

这样,幻梦印记就会察觉动静,并按照动静的强烈程度,向玩家发送不同等级的警报。

因此,在许诚的朋友闹腾起来之后,许诚的邻居们收到警报,都退出诸神游戏,出门看起了热闹。

而许诚的朋友见这些人都被惊动,许诚却依旧没有动静,不禁越发焦急。

“怎么办啊!诚哥到底怎么了?”