联盟之冠军主教
作者:血流三千尺 | 分类:游戏 | 字数:254万
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第132章 转线推进,从容破局
“好了,用我们的方式结束比赛。”
这是秦明准备离场时说的最后一句话。
不是鼓励,也没有激昂,就是简简单单的提醒蛇队一路走来,站在这里,靠的是什么?
问解说、问圈内人、问观众,十个人、百个人、一千个人概括的答案都大差不差。
多变的BP、赌*博般的进攻、不管优劣势的压迫逼团和可能非常精彩的先手配合。
除了阵容带来的发力突击和中路非同一般的英雄选择,蛇队的比赛给人的感觉总是不够稳。
比起SKT刻进骨子里的经济置换、兵线运营,拿到优势大概率能稳稳握住局势走向胜利,他们的打法风格肯定显得更厚重、更能兜底。
大家只要知道,SKT前十五分钟经济占优的对局里,他们的胜率在所有战队里排到第一,就能一窥他们的稳健运营是如何的不给机会。
倒不是不给人头,而是不会在关键节点上出差错,要是费尽心思吃进去的经济太过干燥,对局势的影响又有多大?
换句话说,他们的对手想赢,不仅要在前期节奏上压过,还得保证中后期不犯相对致命的失误,不给机会,这比SKT赢游戏的方式显然操劳了不止一筹。
而在这一局里,SKT选的就是比较拿手的阵容体系,过度平滑、立体,反倒是蛇队在中路选择上有点出乎意料。
卡牌的定位是一个既没有爆发也没啥持续伤害的法师,侧重点更多是放在队友的发育上,当个点控工具人,外加一手大招带来的战术变化。
这与此前Doinb拿的那些英雄做比较,支援方面还更优势,但欠缺了承伤方面的属性。
卡牌要是被集火,那是很难撑过一轮,它的容错不够高,黄牌的攻击距离大部分法师、ad都能反摸到,实在很考验对局势判断、进攻拉扯方面的把握。
至少,解说们都是这么想的。
但不管蛇队的支持者们怎么忧虑己方的时间压力,比赛都已经进入读取画面。
Ming:“前面我们守一下野区,别让对面进来布置视野看到我们的站位,我带扫描,下路防守眼水晶你去补。
Sofm你藏一下,对面可能下半区开,我们下路肯定要放线,你看能不能找机会换野区,我们保持状态,让对面不敢越塔,你前面尽管保上。”
Doinb:“那你们下路小心,我到6才有可能支援,打中野的话,我们也有压力。”
Flandre:“我控线,巨魔前面等级没起来,肯定要拿血量换发育,它有被动它不怎么怕的。”
整个的队伍语音充斥着Ming跟Doinb的声音,偶尔才加入上路的讨论。
与其他队伍是野辅指挥不同,蛇队的中辅才是经常参与决策的人,打起团来才是大家一起沟通,看怎么处理最好,完善配合上的细节。
娃娃:“这场比赛两边的天赋、技能都很常规,就是Doinb带了他比较喜欢的传送,我感觉疾跑会不会好一点,打团更灵活,机动性强的话也方便卡第二、第三张黄牌?”
PDD:“疾跑的话打拉扯、控制会比较舒服,但带传送,就是加强了前面的推线能力,有传送,就不需要太控蓝量,到了转线期,大范围的跨地图支援多了一手选择。
我感觉蛇队就是要打边路进攻,也没隐藏自己的想法。”
米勒:“Duke跟打野的亲近率不高,他前十五分钟对位经济经常劣势,但他的场均经济总量却高居第二,推塔数第一,他其实很能找机会发育。
我还没见过能把他照顾到玩不了的,像那把打SSG,被安掌门前18分钟抓成了0-3,上二塔都被推掉了,按理来说已经有点退出游戏了,后面靠着队友给他拉扯资源团,慢慢单带起势,也没有防住他。”
PDD:“他的战术任务就有对线期牺牲的意思,到了转线期让他自己打钱,其实是让那些喜欢抱团打阵地战的队伍比较头疼的,阵地战要磨的话,边路要怎么处理好也是麻烦。”
Duke是S6KDA方面比较不那么起眼的上单,比起Smeb屡次的天雷,连个团战集锦他当主角的画面都很难找出,但他的战术任务本就不是靠数据体现的。
“杜不传”的外号虽然有点贬低的意味,但未必不是SKT防守运营取胜之道最合适的那个执行者。
优秀的退防反应和好的防守意识再加上成熟的经验、比较独的打法以及给点机会就能操作的技术实力,他的这种打法,正是教练组和队友一致认同的战术需求。
这些东西,秦明都很认真的跟队员分析过。
而拿到皇子的Sofm也玩不成刷子,事实上他还很需要队友帮他防守野区。
SKT一二楼拿的奥拉夫,野区去跟blank对攻有点打不过。
当然,两边的阵容一选出来,怎么打都是相对注定的,上野能够强势,那就没必要扬短避长。
真正高水准的进攻大多是建立在兵线上的话语权,就好比蛇队在一些关键技能冷却上的避战防守其实也是建立在某些方面的进攻优势或对手的防守缺口,来牵扯对面,让对手顾忌,从而过度一部分的压力。
所以比赛一开始,蛇队分散站位,水晶操控着寒冰在下河道线草放眼的同时,打了个照面的Wolf、Bang也在路口前的河道补了个防守眼。
下路一碰面,知道对面下辅的站位,Doinb立马带着Flandre进入红区,一个插在F4后草丛,一个隔墙做了红buff的眼位。
发条就在蓝buff隘口的位置,他不清楚对面中上的背后还有没有人,所以哪怕知道蛇队的意图是抓奥拉夫身位,也是继续站岗。
与此同时,第一个防守眼插下去没过10秒,躲在红buff草丛的皇子汇合寒冰、带了扫描的酒桶光明正大的排掉蓝区路口眼位。
紧接着皇子绕了一大圈,从三角草到中二塔,再去到蓝区、河道,在野怪已经刷新的3秒后,单人刷红。
因为上路兵线汇聚之前,杰斯在草里逼退巨魔,看了一眼石甲虫营地,知道奥拉夫必在下路。
这几个眼和扫描都是为了保皇子不被发现,Sofm非常清楚这一点,Doinb的卡牌打发条,稳线绝对没啥问题,借着被动一级点e加攻速和第四下的额外普攻伤害,一级比发条还能推,可他不会去抢二,方便他去照顾上路。
这一局,杰斯要是被影响了,会比较缺伤害,滚雪球的难度会提升,胜利的天平也就更容易倾向SKT。
上路正常开局,杰斯轻松占住草丛,卡巨魔补兵的间隙消耗。
近战兵推推过来,巨魔AQA清理了三个残血近战兵,被打了几下,血量只下去了那么一丢丢,有被动和多兰盾,对面不开锤形态强换血,基本没啥用。
红方的后排兵率先变成残血,巨魔又开始不碰兵线,等杰斯先吃。
米勒:“皇子吃掉红,要来上吗?果然是要养肥杰斯。”
在上帝视角里,2分01才Solo掉红的Sofm无疑已经慢了奥拉夫一步,Blank都已经打蛤蟆了,皇子磕着血瓶没交惩戒,半血不到摸到了上路草丛。
巨魔还是比较稳的,但此刻兵线稍微过中段一点,杰斯也没激烈换血,他不可能躲太后面。
Flandre是知道巨魔的饰品眼还握在手上,他的也是,一般而言,上路放眼喜欢在2级或3级那一波防守gank,2分刚出头,上路还都是一级,插早了后面就难受。
埋伏了8秒,奥拉夫已经吃掉蛤蟆,在刷三狼,此刻第二波兵线的近战兵已经残血,巨魔靠上前要补,一直没怎么样他的杰斯突然顶着兵线A了两下,锤形态对拼。
“Duke感觉不对,没选择站撸。”
“巨魔直接后拉,这意识……Sofm等不了了,出草要切后路,巨魔还有点没发现,他是贴外墙走的,旗子插中!唉,反应太快了。”
皇子EQ,巨魔那么大个身躯,在旗子落点之时感觉还有点击杀的机会,可Duke却在旗子落下的那一瞬,金光一闪,几乎同时皇子落位差点挑飞,惊出韩网观众的西八。
Duke显然也没想到对面二级就来搞,也就是杰斯上的时候被照顾习惯的他心里警铃大作。
第一时间没想着借助小兵的优先集火反打,不然被挑飞或闪现后离塔下还有点距离被红buff黏住,就算不捐个一血,状态太差TP也得被逼出来。
米勒攥紧拳头,“比赛一开始,蛇队利用眼位预估到奥拉夫的开野位置发起了一波进攻,只差那么一点就能在上路撕开口子。”
PDD:“皇子帮着推了下线,杰斯升2,他得去自己发育了,奥拉夫很快就7组刀了。”
导播给了Duke摄像头的特写,他嘴巴上下开合,再跟队友商量着什么。
被强撸一套的巨魔,血线还在半数以上,但前两个近战兵他都不敢吃,直到感觉皇子不可能在呆,蹭经验也到2后,靠被动回血。
奥拉夫知道皇子在上路蹲了一会,吃掉三狼赶紧进入对面红区扫荡,因为烬跟卡尔玛拿到推线权,发条也能靠过来的缘故,Ming一个人去驱赶也不可能。
皇子刷掉上河蟹,吃自家的蓝区野怪,只能说巨魔的那点亏损实则是让奥拉夫小赚一点。
不过也没关系了,Sofm也不在乎对位的这点落后。
发条把线推过去,趁着新一波兵线的近战兵顶上,从河道去到蓝方F4吃掉奥拉夫留下的3个残血小鸟,等到奥拉夫红、石甲虫吃完,又在下路示威了一下让寒冰漏了两个塔刀后,Blank在三角草回城。
3分10秒,卡牌开始没那么在乎血量强推线,腐*败药水的出门装让它的续航能力比较强。
与此同时,吃掉蓝区野怪刚升3的皇子在大龙坑下EQ上墙绕过巨魔在三角草补的视野。