东京1991游戏制作新时代
作者:西园寺公长 | 分类:都市 | 字数:92.4万
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第126章 我要参展
“咔吧、咔吧、咔吧……”
东海软件秋叶原本部的办公室内,鼠标单击的声音急促而连绵不断。
而声音的出处,正是齐东海的工位。
他在这栋建筑里有自己独立的办公室。
但除了会客开会之外,他还是更喜欢和员工们待在一起。
这种做法在齐东海自己看来,是一种平易近人的表现。
与他同办公室的同事们可不是这么看。
今天这样频繁点击鼠标的声音,总归还是会影响大家的情绪。
只不过大多数员工都是敢怒不敢言罢了。
“呦,在点像素图呢?”
安德烈故意走到齐东海身边,眼睛瞟了一眼屏幕。
“不是说好了要参加iket嘛。总得拿出一款新作参展才好啊。”
自从上次参加c50的活动之后,齐东海就打定主意要在冬季的c51上参展。
但打听了报名手续才知道,参展团体要在活动前半年申请摊位。
而且能否得到摊位还要看抽选的结果。
就在齐东海觉得参展无望的时候,一个消息传来。
从c51开始。iket将要开放企业展位。
趁着其他公司对此犹豫不决之际。齐东海第一时间报了名。
唯一的问题是,直到报名那天,要拿什么作品参展,他还没想好。
东海软件现在的重心在主机游戏上。
就算是gamesite上那些pc游戏,也不符合iket那种二次元的氛围。
齐东海的计划是,用自己擅长的手艺。做一款高精度像素风格的游戏。
在主流市场能允许的情况下为iket现场的玩家提供一些“杀必死”(service,福利)。
“你也不用自己亲手去搞这些啊。那么多要紧事等着你去做呢。”
安德烈的本意是希望消除办公室里这烦人的鼠标点击声。
东海软件现在为美术人员普遍配备了数位绘图板。
早就不是像素画时代那种靠鼠标硬点的情况了。
不过齐东海之所以不愿意把工作交给员工,是因为要向其他人用文字解释自己某些美术方面的癖好实在是麻烦且尴尬。
“反正我手速快。自己应付的来。”
这是齐东海的说辞。
“是啊,单身二十多年的手速。”
安德烈笑着回到了自己的座位。
岂止是二十多年,如果把原本时空里的人生也算上,已经几乎快要四十年了。
当然,除了文案和cg以外的工作齐东海也不打算都自己做。
脱离编程工作许久之后,让他去写windows95的程序,一切都得从头学一遍。
他从第二研发中心抓来一位壮丁。
每周开会一次,平时用网络和电话联系。
游戏的系统并不复杂。
这是一款名叫《无人岛漂流记》的生存游戏。
单从名字看来,似乎是一九九四年发售的pc98游戏《无人岛物语》的同类。
实际上,玩法更多的是缝合了《卡牌生存:热带岛屿》和《辐射避难所》。
玩家控制的男主角因为飞机事故漂流到无人海岛上。
在游玩过程中,可以与一系列幸存的女性角色相遇。共同结伴求生。
每次重开游戏,幸存的女性角色都是随机抽选的。
而不同的角色有不同的攻略方式。
在求生的部分。玩家既可以自己动手完成采集、狩猎、种植、制造这些工作。
也可以派出同伴去岛内各处探索。
当然,这是一款规则严酷的生存游戏。
无论是主角自己,还是主角的同伴。随时都会遭受各种随机事件。
如果不能及时处置,就有生命风险。
当主角死亡时,游戏便会gameover。
至于游戏的结局。大方向上来说有两个。
要么是在岛屿上收集足够多的材料。制造木船出海到达有人区域或被沿途的货船救起。
要么就是在岛屿上安顿好所有人的生活,能够长久的安居乐业下去。
可以说,游戏的规则并不复杂。
开发难度也算不上高。
赶在十二月的c51之前完工,时间上应该是绰绰有余。
……
十月下旬,日本在线完成了名称的变更。
正式更名为“lifelive”。简称ll。
这是这家公司面向全球开展业务的前奏。
日本本地的门户网站依旧保持“日本在线”的旧称。
美国米尔皮塔斯的办事处正式升格为分公司。与东海软件新组建的美国分公司在同一建筑内办公。
公司推出了名为lifelive的门户网站。
网站有英语、西班牙语、葡萄牙语三个版本。
在网站开设初期,其实西班牙语和葡萄牙语的运营团队都设在日本。
十九世纪末二十世纪初开始,大量日本人移民南美洲。
除了讲葡萄牙语的巴西,也广泛分布在说西班牙语的秘鲁、智利、巴拉圭等国。
而战后日本经济高速发展。生活水平反超了南美这些国家。
大量南美日裔回流日本。
从法律上来说,这些人在日本算是外国人。
想在日本留下来,就需要有一份正当职业。
Lifelive的西班牙语和葡萄牙语版块对他们来说是绝好的工作机会。
至于在中文互联网方面,齐东海注册了一家名叫“网浪”的公司。
对外宣称公司名称取自“网上冲浪”之意。
实际的含义,只有齐东海自己知道。
更名为lifelive的原“日本在线”是网浪这家公司的第二大股东。
引入这笔投资,目的是做给华尔街的投资人看。
在第一次互联网大潮时期,创立于中国的企业往往被美国投资人嫌弃不够国际化。
引入lifelive的投资,就是对国际化形象的一种包装。
与网站改名同期,lifelive还推出了一款即时通讯软件“net messenger”。
这款软件功能不算复杂。
基本业务逻辑来自于gamesite发行的联机游戏《无限家族》的站内信系统。
用户既可以使用随机分配的号码登录,也可以采用邮箱进行注册。
这款软件的推出其实本质上是一种圈地行为。
齐东海也知道,在九十年代想把即时通讯软件做到盈利还是太早了一些。
原本时空中,即时通讯类关键的先驱icq没用几年时间就成了其他互联网巨头的附属品。
几经转卖,最后彻底失去了利用价值。
但是齐东海这边的情况不一样。
日本在线和lifelive是现成的门户网站。有诸多的服务已经建立起来。
再加上网络游戏的时代即将到来。
玩家之间互相沟通的需求会进一步增加。
net messenger不是孤零零的一款软件。而是整个生态的一部分。