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东京1991游戏制作新时代

作者:西园寺公长 | 分类:都市 | 字数:92.4万

第167章 对战平台

书名:东京1991游戏制作新时代 作者:西园寺公长 字数:2295 更新时间:2024-11-25 23:42:08

虽然创造了deep club这种新业态。但并不代表着齐东海忘记了自己经营网咖业务的本心。

他还是希望能够用网咖进行游戏的推广。

事实上,在原本的时空中九十年代末和二十一世纪初期的阶段。

联机对战类游戏的主要战场都是网咖这种场所。

且不要说宽带推广之前一般家庭的网络条件不允许复杂游戏的即时连线。

就算是宽带普及初期。当时占据游戏市场份额的,大部分都还是九十年代发售的一些游戏。

这些游戏在制作的时候就没有考虑到互联网对战功能。

只拥有局域网对战能力。

毕竟,为一款游戏加入互联网对战。就意味着要维护一个服务器平台。

这对于九十年代游戏普遍的买断制销售模式来说,是非常不划算的行为。

而deep club,采用的封闭的包间形态进行经营。

每台电脑之间,也不是串联在一个局域网之内。

不但不能直接使用局域网对战功能。

也不能在对战时用空气传播的“语音”模式进行沟通。

这样的设计当然是为了保护客户的隐私。

泡沫经济时代结束后的日本人,越发的社恐起来。

动辄就会感到“不安”。

像是世界其他国家那样嘈杂的电竞风格网咖。会让大部分内向用户望而却步。

但另一方面,deep club也是齐东海在小范围内测试“对战平台”这个新产品的舞台。

齐东海设计的这个对战平台并不是一个独立软件,而是gamesite平台的一个分支功能。

在现在这个时间点上,最主要的功能是采用虚拟局域网转换协议。

可以在互联网范围内与其他玩家匹配和联机对战。

这一模式无需游戏官方开发者认证和入驻。

只要游戏的网络协议兼容。任何有对战功能的游戏都可以通过这一平台进行联机。

而对战平台现在的盈利模式也很简单。

对于gamesite免费用户。相关软件会展示网络广告。

每天联机的局数也有限制。

一旦局数用完,就要主动点击广告换取新的份额。

而月费会员可以免除广告无限联机。

依靠设立在东京电讯中心大楼的机房廉价的网络带宽。

目前gamesite对战平台的会员费用只需要每月六百日元。

即便是经济不景气的日本。这价钱也和不要钱一样。

而在美国,更是每月只需要五美元基本会费。

Deep club的客人,可以免费体验和使用这种虚拟局域网的对战功能。

因为相关费用已经由deep和东海软件之间公对公的结算。

至于网咖包间之间的通讯联络。

Gamesite对战平台也还有语音功能。

现在的互联网用户恐怕还没意识到这一点。

其实只要带宽足够。

Gamesite对战平台的语音通话功能其实可以代替国际电话来使用。

不过相信早晚会有人发现这个妙用的。

……

对战平台的使用者不仅仅是游戏玩家。

相关的对战联机功能已经被写进了gamesite的开发者sdk当中。

只要有需要,这个功能可以向任何通过审核的开发者开放。

事实上当齐东海得知日本的adsl已经由软银集团开始推广这件事之后。

就正式把pc游戏的网络分销平台对外开放这件事纳入了日程当中。

Gamesite平台向游戏开发者们提供的可不仅仅是游戏分销服务。

网络对战平台是一方面。

其他诸如玩家社区、成就系统。这种齐东海能想得到的功能都在开发当中。

甚至还包括游戏mod的分享。

现在东海软件在gamesite平台上线的游戏,在开发之初大部分并未考虑玩家自制模组的问题。

不过为了展示mod分享的功能。齐东海还是想到了个办法。

《三国志演义2》的威力加强版在不久之前上市。

随着游戏一起发售的,还有一个官方编辑器。

玩家使用这个编辑器不但可以在游戏进行中编辑数值。

还可以自定义新武将。

因为是pc游戏,编辑器功能比较完备。

新武将的头像甚至可以导入玩家自己绘制的图片。

另外,编辑器还能编辑游戏剧本。

如果玩家有一定的编码能力。

甚至可以替换游戏大地图,并设定一些特殊规则。

这样一来游戏的背景就不仅仅限于三国时代。

纯粹出于好玩。

齐东海自己编写了一个《银河英雄传说》的游戏剧本。

把大地图从山川河流替换成了星辰大海。

游戏地图上行进的军队,变成了宇宙中航行的舰队。

当然,gamesite毕竟是一家设立在日本的平台。

在规模变成“大到不能倒”之前。还是要尽量避免着作权麻烦。

齐东海这个剧本没有放进游戏平台的mod分享功能当中。

仅仅匿名在网络上私下传播。

现在的gamesite平台可谓是万事俱备只欠东风。

而这东风一方面来自于其他开发商的捧场。

一方面要看网络基础设施的进一步建设。

东海软件联络了一些有交情的日本游戏开发商。

大家对这个平台总体上是支持的。

但问题有二。

首先,日本的厂商游戏售价普遍较高。

哪怕是没有压盘成本的数字版游戏,也不乐意轻易降价。

另外,现在这个时代的大部分日本pc游戏厂商。

他们的游戏作品要想在公共平台进行销售,内容要进行删减。

可是删减之后,玩家就会觉得游戏不值那个价钱。

想要引导这些厂商制作一些有“游戏性”而不纯粹靠“画面”取胜的游戏,还需要一个过程。

齐东海设想当中那种定价廉价,而且可以灵活进行促销的业界风气,想要建立起来并不是容易的事。

再说到网络基础设施的建设。

现在美国和日本的宽带建设靠着各自不同的发展模式都在加速进行。

十月中,青岛的韩国商人卢载光打来一个电话。

“这消息不要对别人说。听说韩国那边的电信市场要对外开放了。”

对方依旧是一副神秘兮兮的口气。

“开放?怎么个开放法?”

“据说不仅是针对民营企业,连外资也可以参与。”

卢载光回答道。