东京1991游戏制作新时代
作者:西园寺公长 | 分类:都市 | 字数:92.4万
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第169章 体育年货
门户洞开的韩国市场现在确实是一块鲜美的肥肉。
只可惜以齐东海现在手中的资源,并不能咬下多大的一口。
与韩京电信合作的adsl网络运营商项目。lifelive只占了一成股份。
不过这本来就无所谓。
这种基础设施项目,本来就是资本密集型行业,离不开当地合作者的配合。
齐东海知道,半年之后,游戏和网络产业就会成为韩国官方扶持的重点产业。
在软件和服务领域提早布局才是正事。
Lifelive的网站门户和gamesite游戏平台都开放了韩区服务器。
天气预报不是全国有雨就是全国晴天的韩国,无论是网购还是宽带建设的开展,都要更容易一些。
Gamebrick掌机的韩版销售也被提上了日程。
不过真正打开市场恐怕是要一年以后了。
过不了几个月,韩国就会沦落到募集全国贵金属偿还外债的地步。
到时候恐怕一般韩国中等家庭暂时没有余力去消费游戏机这种东西。
……
一九九七年十月二十三日。
东京神宫球场。主队养乐多飞燕队以三比零的比分战胜了西武狮队。
在总比分上,养乐多以四比一的比分在七场四胜制的比赛中压倒西武。取得了本年度日本职棒的总冠军。
一周之后的十月三十一日,经过紧急的数据调整。
《活力职业棒球1997》正式上市。
和几个月前上市的《实况力量职业棒球》不同。
活力职业棒球内球员的能力值是按照整个赛季的表现去做最新设定。
更接近一般观众的观感。
“怎么我的速度还是只有七十五啊。”
游戏发售第二天,现在效力于横滨队的山田就打来电话抱怨。
“我问过游戏的制作人了,你今年的盗垒是七次,速度设定成七十五不能再多了。”
齐东海对棒球球员能力的评判标准不甚了解。这方面的工作一直都是交给同事去完成。
在回答山田这句话的时候,齐东海甚至不知道自己讲的内容是什么意思。
他连“盗垒”是什么东西都搞不清楚。只是转述了同事的回复。
“这可不能这么算!你怎么不看我才上了几场比赛呢!我百米速度可是只有十一秒的啊!”
山田作为新人,今年能够挤进一线队替补名单已属不易。
出场机会本来就不多。
在这为数不多的出场次数当中,积累了七次盗垒,对新人来说确实是不错的成绩。
更重要的一点是,这部游戏山田可是挂着“顾问”的头衔。
尽管顾问费只有五十万日元。
但对游戏内容提出异议也算是他本职的工作。
“都已经发售了,还能怎么办,明年继续努力吧。”
齐东海如此回答。
作为游戏公司来说,开发体育游戏是一件事半功倍的事。
特别是实体游戏销售的年代,这种游戏往往都是“年货”。
搭好一个大框架之后,只要硬件平台不改变,游戏每年只要修改一下数据,调试一下手感就能出一份新作。
唯一的问题是,作为年货,游戏的主要价值就在于球员资料的更新。
而在游戏主机普遍没有网络和硬盘的时代,游戏一旦压盘,球员资料也就固定下来。
没有了修改的余地。
像是山田这种对自己的能力设定不满的情况。也只能等到明年的新版本才能再做修正了。
不管怎么说,《活力职业棒球》的资料数据毕竟还是要比竞争对手更新。
再加上这款游戏售价“只有”不到五千日元。
首发成绩将近七万份。
已经足以盈利。
到明年新赛季开始之前,半年时间内总销量应该能达到十五或二十万的水平。
然后,到时候一个只是修改了资料,其他系统大同小异的“1998开幕版”游戏就会上市。
既然要做体育游戏,就不要因为炒冷饭而感到羞愧。
不光是体育模拟游戏,其实在体育策略游戏中也有年货系列。
就在《活力职业棒球》上市的同一天,远在英国一款足球模拟经营类游戏也推出了最新版本。
这便是《冠军足球经理97/98》。
作为CM2游戏引擎的最后一代游戏。
Cm9798可以模拟欧洲九大主流联赛。
游戏的规则进一步完善。
而且游戏反应了欧洲足坛最新的“博斯曼法案”。球员合同到期后可以自由转会。
齐东海是《足球经理》(fm)系列的忠实玩家。
因此,对fm前身的《冠军足球经理》也早有耳闻。
他早早的就预购了游戏。而游戏发售之后,他甚至等不及光盘从英国邮寄到日本。
选择托人从网上发来游戏的拷贝。
不知出于何种考虑。cm9798这款游戏没有任何加密手段。
游戏直接从光盘中复制出来就可以游玩。
齐东海作为正版用户。对这种从网络下载游戏的行为自然也是毫无心理负担。
说起来也是有趣。
在原本的时空中,冠军足球经理的开发商si和发行商eidos最后分道扬镳。
与无数个类似故事相同。
Si没能保住游戏名称的商标权。
于是只好创立了名为《足球经理》的精神续作。
而《冠军足球经理》则被eidos外包给其他团队继续开发。
到了最后,《fm》的发行权被交给了世嘉。
而《cm》则和eidos的其他一些ip相同,归了史克威尔艾尼克斯所有。
两款游戏的发行权都落到了日本厂商手中。
同样身在日本的齐东海,本身对这类游戏兴趣就极大。
但是足球领域取得各种授权的手续过于繁琐。
迄今为止,冠军足球经理系列的球员资料其实是处于一个灰色地带。
而东海软件对于如何取得日本职棒的资料授权倒是轻车熟路。
此前齐东海曾经有过一个念头。在gamebrick掌机上制作一款棒球游戏。
实际写了个比赛模拟原型之后,发现用十字键追打变化球实在太过困难。
因此作罢。
但是如果是模拟经营类游戏。那对操作水平就没什么要求了。
《活力职业棒球》的小小成功多少鼓舞了齐东海。
现在开始立项,虽然赶不上gamebrick掌机首发的日子。
但是明年棒球赛季之前上市绝对是绰绰有余。
而这又将会是另一个年货系列。