东京1991游戏制作新时代
作者:西园寺公长 | 分类:都市 | 字数:92.4万
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第364章 供货问题
“森田社长,看在多年交情的份上,分我们一些货源吧。”
“你们lifelive和深层科技的关系,秋叶原的大家都是知道的。”
“当年的《三国志演义》发售时候,我们万世无线电可是出了大力的。”
Gameport主机日版发售的第一个周末,就取得了接近百万台销量。
接下来的几天里,剩余的存货也被消耗大半。
现在日本各地都出现了缺货现象。
如今,能够买到这款主机的渠道除了gamesite的网购业务以外。只剩下lifelive的电商网站了。
森田把手机中的通话录音通过即时通讯软件发给了齐东海。
“这些是……?”
齐东海问。
“秋叶原的店家们打来的求援电话。”
进入二十世纪九十年代以后,秋叶原已经从电气街彻底蜕变成为“acg圣地”。
即便以往仅仅销售家用电器或者电脑配件的店家,现在也都做起了游戏方面的生意。
更别提很多年前就和森田熟识的那些店主。
原本就是秋叶原最早一批涉足游戏领域的店家了。
而现在整个秋叶原,也都面临着gameport主机缺货的问题。
“既然这样,给他们五万台主机,吃的下吗?”
“五万台!?会不会太多了一些。”
森田对于齐东海的回复非常诧异。
按照他的设想,齐东海最多也就是分给每家店铺一两千台主机。
现在一出手就是五万台。
这可占据了深层科技能够调动货源里相当大的一部分。
第一批主机发货之后,现在大约每隔三天的时间就会有一批新货补货日本。
每批出货量大概是十五到二十万台。
如何分配这批货源,也是齐东海必须要考虑的问题。
平均分配给全日本的经销商并不明智。
对于三大都市圈之外的地区,物流和铺货需要更多成本。
更有效率的做法是通过网购平台发货。
这也是目前齐东海执行的策略。
但是日本毕竟是日本。
实体通路还是讲究个人情世故。
秋叶原的店家,是齐东海当年能够创业成功的助力之一。
现在给他们一些甜头也是理所当然的事情。
不过齐东海的决策不仅仅是因为人情。也是基于现实。
毕竟日本有自己的国情。
每八个日本人就有一个住在东京。
如果算上整个东京圈,差不每三个人就有一个住在距离秋叶原一小时车程的范围内。
抓住了所谓首都圈的三四千万人口。
再加上大阪、京都、神户的一千多万人。
日本市场就掌握了一半。
所以秋叶原的实体店、外加大阪的梅田、难波、心斋桥和日本桥附近的销售商。
笼络好这些商家,是以最高效率维系实体销售通路的手段。
在美国方面。
深层科技在美国首发前准备了更多的存货。
因为海运距离的关系,为美国市场补货可不是件容易的事。
作为深层科技董事长的梁冠文亲自坐镇加州。
不过,一周之后就从美国飞了回来。
“美国那边忙完了?”
一见面齐东海就明知故问。
“使不上力气啊,没有货怎么也没用。”
美国的近二百万台主机虽然还没完全卖掉。
但是肯定是撑不到下次补货的。
到时候北美的实体通路只能暂且维持这种没货的状态。
靠着网购平台,每隔几天一万多台空运主机维持出货。
下一船货物运到北美再完成通关。至少也是一个月以后的事情了。
这可不光是物流速度的问题。
作为代工厂的上海爱丽丝技术在上海和苏州两条生产线已经满负荷运转。
产能已经到了极限。
为了尽可能的提供更好的机能。Gameport主机硬件定型时间有些晚。
在正式上市前,没能积攒出足够的货源。这固然是一方面的问题。
另外,北美地区玩家的热情也出乎齐东海的预料。
Playstation2在北美地区销量突破二百万可是用了两个多月的时间。
而gameport,还没用三周就达成了这个成绩。
在这一成绩背后,是gameport主机独特的定位。
Gamesite平台在北美地区深耕已久。
在pc玩家之间已经积累了相当口碑。
而不少为gamesite平台开发游戏的厂商,在以往,他们制作的游戏并不非常适合在主机上登场。
对于这一点,从gameport主机发售之前,通过gamesite平台和虚幻引擎两方面。
齐东海潜移默化的引导pc游戏开发商适应主机式的手柄操作方案。
二零零一年的现在。市面上缺乏一款被普遍支持的pc游戏手柄。
而gameport的手柄出现,完美的解决了这个问题。
虽然说gameport需要安装驱动,并不是说在windows系统的电脑上插上就能使用。
可是安装gamesite平台客户端时,也会一并安装这款手柄的驱动。
对gamesite用户来说,gameport手柄已经是即插即用的体验。
虚幻引擎,现在更提供了完整的手柄控制解决方案。
开发者不用自己重新发明一次轮子。
使用虚幻内置的api就能轻松的为自己的游戏适配手柄。
现在,甚至rts这种以往被认为是必须键鼠操作的类型。
也做到了使用手柄“也不是不能玩”的程度。
在日本缺乏大厂商支持的gameport主机。
在欧美地区反倒有几款相当吸引普通玩家的首发游戏。
比如《半条命》、《虚幻》两款fps游戏。
甚至还包括了p社的《欧陆风云》。
这款游戏当然更适合键鼠操作。
不过,针对手柄进行优化之后。
通过左摇杆控制光标。a键确认b键取消。
再使用肩键进行翻页。
这款游戏现在用手柄照样可以操作。
另外,北美的职业体育联盟,在版权方面都是砸钱就能解决。
深层科技自己在日本积累了多年棒球游戏开发经验。
这次正式购买了美国职棒大联盟(mlb)的版权。
推出了《活力mlb棒球》这款游戏。
稳住了体育游戏的基本盘。
也足以和dreamcast的《nba2k》与playstation2平台的《麦登nfl》对抗。