2003:从外贸开始
作者:如梦如华 | 分类:都市 | 字数:575.7万
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第317章 营销初见成效
第317章 营销初见成效
刘季文这一研究就是一个下午,在此期间,他申请添加的包括闪驰科技在内的所有好友,都通过了他的好友申请。
玩得最多的还是好友买卖这个小游戏。
很新鲜的玩法儿,通过把好友当作“奴隶”来进行买卖,赚取越来越多的游戏币。
而且只有足够的游戏币,可以将任一好友买入为“奴隶”,哪怕那位好友现在是别人的奴隶,都可以强行购入。
让自己的好友给自己打工赚钱,还可以强制雇佣,好友买卖很好的把握了人性的心理,加之开心网定位是白领阶层,有职场工作经验的白领们,对于打工赚钱感触要更深一些。
“好友还是太少了,不好玩,得多弄一些好友。”
玩了半天的刘季文有些上瘾了,无奈好友太少,感觉不是很痛快。
橙子科技员工搞的托儿账号也不能添加得太多了,那样未免有些明显,再说开心网主打的是熟人社交,跟熟悉的朋友一起玩才更有意思。
开心网内置了用户向好友发送邮件邀请注册的方式,刘季文在继续试玩了一会儿争车位游戏之后,决定向他的好友发送邮件邀请一起来玩。
“开心网真的太好玩了,我的几个好友已经在上面注册了.”
台词是开心网设计的,一键生成的邮件,只需要填入对方的邮箱号就行,支持群发,非常的方便。
通过邀请邮件点击注册,还送游戏币。
为了这些游戏币,刘季文一个个通知发送过邀请邮件的好友,让他们来注册开心网。
好友邀请好友,消除了被邀请人对于邀请邮件的戒备心,还能激发对于SNS的兴趣,依靠人气的传递,这种营销成本其实是非常低廉的。
橙子科技要付出的也就是给邀请者一些游戏币,比花费大量的资金来做广告要更加有效。
前世拼夕夕的砍一刀,也算是病毒式营销,并且他是把病毒式营销应用到了极限,虽然被很多用户反感,但确实是通过这种砍一刀的方式获得了大量的用户。
“几乎所有的互联网网站,初期为了获得用户都是不择手段的,不用在意口碑,口碑这玩意儿说有用的时候有用,没用的时候屁用没有,后面服务跟得上,大家根本不会在乎。”
“腾迅的小马哥还扮演过女人忽悠网友呢,你们之前工作过的猪厂最开始为了获得用户,也不见得有多光彩,所以啊,你们根本不用太过于在意这个。”
面对一帮技术男对于营销方式的质疑,顾清清侃侃而谈,这些都是檀锦程教她的。
一帮技术男,看着自己熬夜几个月做出来的产品,有用户了,并且用户又接受了这种以骚扰形式来获得新用户的方式之后,反而有点患得患失了。
其实不止是技术男们不太能接受这种不要脸的营销方式,初次创业面皮还很薄的顾清清也不是很能理解。
知道这种营销方式的好处,跟接受是两码事儿,她毕竟还是一名学生。
檀锦程能理解,这年头的技术男还是相当单纯的,产品在他们眼里还是比较“圣洁”的,用这种方式获得用户,担心会被人骂。
闪驰科技研发部的技术员工们也是如此,别看他们平时嘴里骂骂咧咧的,但一说到设计产品这一块儿,也是相当正经的,若是檀锦程提出的要求不合理或者技术上无法达到,他们该喷还是得喷。
顾清清也是如此,没真正做过生意的她是理解不了真正的生意场,在用户不知道你的产品好坏的前提下,想要把用户口袋里的钱放进伱自己口袋里,你就得用一些手段。
橙子科技包括顾清清在内的所有人都觉得开心网项目开发不易,想要用心呵护,但在檀锦程看来这玩意儿真没什么大不了的,技术要求不高,市场上同类竞品也很多。
没有技术壁垒,没有护城墙,唯一的作用就是收集用户数据,赚钱,或者看看后期能不能孵化出一些其他的项目。
因此在檀锦程看来,营销才是开心网能否成功的关键。
——
开心网的用户群体增速非常的快,从刘季文开始,第一天正式上线,用户人数就突破了500人。
这500人都是真实的用户数据,并且都是有着裙带关系的用户,用户粘度非常之高,橙子科技员工控制的托儿账户已经不需要再一个个添加好友了,只需要做好日常的用户引导就行。
互联网的用户分为真实用户与潜在用户,例如拼夕夕前期通过好友分享砍一刀功能被迫注册的这批用户,只能算做是潜在用户。
而开心网的用户,则属于真实用户群体,注册了就能玩游戏,发照片分享心情。
这就使得第一天虽然只累积了500名用户,但活跃度并不低,像刘季文包括他邀请过来的好友,自从进入游戏状态之后,在线时长挺高的。
顾清清挺开心,开心网上线的第一天是7月7日,这天是她特意挑选的日子。 七夕是檀锦程的生日,虽然7月7日这天距离檀锦程的实际生日还有20多天,但数字总是接近的嘛,另外檀锦程也说过,他更喜欢单数。
网站上线第一天表现不错,第二天的增长速度更快,直接从500名用户上升至4000名,增幅高达8倍。
而到了第三天,经过两天的扩散,又是星期天,开心网的注册用户已经暴增至4万名,这一切都只是建立在用户自发邀请的基础上。
程皓跟MSN的谈判还在进行当中,因此这会儿开心网的宣传仅限于在互联网论坛以及其他社交平台的广告,这种广告的效果就热度确实不低,但说到吸引用户就真的效果一般了。
没多少网民会在看到是广告帖之后,还会特意去点击试玩一下,不骂你就已经是算得上是高素质网民了。
三天时间能够积累4万名真实用户,让整个橙子科技兴奋不已!
“卧槽,有搞头啊,我感觉我们的网站要火的样子啊,这增长速度简直是牛逼带闪电啊。”
“这个发送注册邀请送游戏币,像是有毒一样,4万名注册用户其实都是由第一天那500名扩散开来的。”
“单日10倍的增长率,真的恐怖啊,这就是老板说的一传十,十传百吗?”
“再也不敢质疑老板的营销方案了,我承认是我肤浅了。”
“不愧是电动车圈公认的营销大佬啊,放到互联网上营销这块也同样是炸裂的存在啊。”
顾清清也很高兴:“现在不说老板的营销方法会影响你们做出来产品的口碑了?”
“什么口碑,口碑是什么,我现在只看到白花花的奖金!”
“对对对,我现在只想说老板万岁!”
“程老大得抓点紧了啊,要是再谈不下跟MSN的合作,我们就要抛弃他了。”
开心网有火的预期,就预示着他们会拿到大笔的奖金与期权,在真正的利益面前,什么口碑都是浮云。
开心网成功了,他们就什么都有,这时候谁都拦不住!
“好了,别光顾着高兴,做好网站的维护,检查BUG,另外再收集用户的反馈,还有注册人数这样的速度增长,也要注意一下服务器。”
搭建一个网站,域名,服务器,维护等等费用以及时间跟精力都需要不少,当了几个月CEO的顾清清对这些门门道道已经是略知一些了。
目前的开心网,还没有任何的变现渠道,也没有外部融资,都是自己在烧钱,现在有了火的潜质,说明这钱烧得是值得的,可不能在这时候出现问题。
“明白,老板放心,保证不会出事儿!”
程皓带过来的是一整个团队,从开发到后期维护,甚至营销人员都有,这就是挖优秀人才的好处,他们不是独立的个体,往往挖到一个就是一整个团队。
只需要跟他们讲解你大致的想法,需要达到什么样的效果,未来的市场预期,,具体事务的操作他们自会分配。
开心网项目组这边开开心心,开心农场项目组虽然同样也很开心,但比起开心网项目组多少还是有些失落,他们开发的项目并没有同开心网一起上线。
“你们也别急,做好细化,到时候有你们表现的时候,另外檀老板交待的新游戏项目也可以研究研究。”
项目开发完成,农场项目组就比较轻闲了,突然不加班了,他们一时半会儿还有些不适应,于是檀锦程又提出了几个针对开心网小游戏的项目,让他们自行头脑风暴一波。
小游戏的生命周期往往都不会特别长,也不能保证每款都能让市场接受,开心网想要维持热度就必须不断的推层出新,开发出更多的小游戏。
第一批上线的好友买卖与抢车位,是为了累积用户着想,等到用户够多,资深玩家的游戏币累积到一定地步,就失去了游戏的新鲜感。
这时候,就该轮到开心农场上场了。
年轻人情绪来得快,去得也快,被顾清清安慰了一番的农场项目组,心情好了不少。
打起精神,继续干活!