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游戏设计:就你们填非常简单?

作者:爱吃火锅底料 | 分类:都市 | 字数:493.6万

第296章 我们做!

书名:游戏设计:就你们填非常简单? 作者:爱吃火锅底料 字数:2117 更新时间:2024-10-10 15:32:43

他们已经找了几个对照组的测试师,每个实力阶段的都有,这还不够多?

叶枫合上了自己面前的笔记本。

“我的建议是,现在已经做的差不多了,我们直接发布,玩家才是最好的测试师。”

听完叶枫的话之后,育碧的几个设计师直接傻了,游戏一旦发布,那么可就真的没有修改的余地了。

这样的游戏一面世那不得被骂死吗?

从做游戏到现在,他们都没有发过一个宣传片,和EA的高调比起来,他们就只有最开始和老贼签订好合作的时候发过一个动态。

后面便开始了持续的沉寂。

他们并不是不想发宣传片,也不是不想告诉玩家太多的内容,

其实他们也很想发,但是因为游戏性质的问题,最后还是选择了在游戏制作结束准备发行的时候再发布宣传片。

每次EA的人发消息来问,他们都装作不在意的样子,说打算之后一鸣惊人,不想让游戏因为宣传太多搞得不值钱的样子。

EA听见这些话也只是撇了撇嘴。

真忍得住!

但这件事,育碧也十分的无奈。

因为他们是真的怕玩家因为看多了太多的预告片对游戏失去了新鲜感。

战地一是一款联机的竞技游戏,而刺客信条则只是单机。

联机游戏无论预告再多的内容,都不会降低他们的游戏性,因为它和单机游戏的最大区别便是多人同时在线所带来的更丰富的游戏内社交体验。

与他人同台竞技能够极大增加游戏的精彩程度。

玩家也能在斗争之中赢得满足感。

提前曝光一些内容,只会增进玩家的好奇心,因为联机游戏并不需要太多的内容来留住玩家。

但单机游戏就不一样了,单机游戏的侧重点在于构建一个完整的故事,

所以,单机游戏在故事情节,角色塑造上需要比联机的竞技游戏更加的突出,需要给玩家带来更多的沉浸感。

在联机游戏中,推动玩家继续下去的是胜负欲,或者是游戏的社交属性,推动他们的是与其他玩家的互动。

泄露太多的剧情就会导致在游戏上线之后,玩家会有一种自己已经看过的沮丧感。

但即便是如此,他们也暂时没有想过要跟EA一样去做联机的游戏,因为每个类型的游戏都有自己的优点,

之前他们做过一次市场调研,在市场调查报告上显示,与多人游戏相比,大约60%的玩家还是更喜欢单人游戏,喜欢多人游戏的玩家比例为20%,剩余的20%则是没有明确的喜好。

因为在以玩家为中心的竞技游戏中,网络喷子,开挂一系列的问题始终无法得到完美的解决,

这也导致了联机竞技的游戏玩家的流失,不是所有人都愿意被素质教育不停的洗礼。

但在单人游戏里,这些问题都不复存在,甚至你还能修改自己的游戏,就像是老贼官方提供的mod一样,在单机游戏这个游戏世界里,这里所有的一切都是属于玩家的,你可以开风灵月影,也可以打上一个色色的mod,还可以当你理想中的剑神,

这一切,都与他们无关,这都是伱自己的快乐。

现在的育碧就很怕,怕游戏上线之后会被骂,会出问题。

《刺客信条》没有像《战地一》一样预热了很久,而且现在还有一些暂未解决的问题。

就这样发布了吗?

他们看似表现的不在意,但私底下还是会跟以前一样,在跟EA暗自较劲。

看见EA赚钱他们并不难受,但看见他们被玩家每天都夸在嘴里,他们恨不得将自己的后槽牙都咬碎。

现在自己也买了一个萌芽的游戏,但结果却是,

‘一个好游戏,但是比不上战地一?’

这种结果他们有点无法接受。

他们理想中的游戏是自己的游戏发布之后,玩家们会高呼,

EA的游戏是跟人斗其乐无穷,

你们的游戏是跟游戏斗其乐无穷!

“那……如果是这样的话,我们还能不能买一个更好一点的作品?这款游戏,我们想迟一点发布。”育碧的人低着脑袋,声音嗡嗡的。

叶枫也愣了,他给出的版本是刺客信条第一代的重制版。

在这一版中,重制了操作的模式,不会像前世一样操作性差,跑酷锁定也很弱。

当画面也跟着重制之后,这款总是不被推荐的一代已经能够跟得上后作的一些步伐。

“您不要误会,我们不是说游戏不好的意思。”似乎是看见了叶枫的失神,育碧的人员快速的解释道。“这是一款很好的游戏。”

“只是我们和EA之间,有点小小的争斗,战地一实在是太火爆了。”说着育碧的执行官就叹了一口气。

不蒸馒头也要争口气!

“而且战地一身为联机多人游戏,它的寿命很长。”

“单人游戏的寿命有点太短了。”

“在此刻信条发布之前,我们也想要一款联机的游戏。”育碧无奈开口。“当然,价格方面由您定。”

叶枫此时也明白了对方在想什么,他明白两个公司多年以来的争斗。

“如果这个游戏,寿命也很长呢?”叶枫似笑非笑的看着众人。

“如果,它不止一部呢?”

叶枫眼睛微微的弯着,他之所以选择给育碧第一代,是因为这款游戏有开创刺客信条系列与为二代作铺垫的重大意义,阿泰尔的故事也是贯穿了艾吉奥三部曲的重要剧情。

最主要的是,叶枫在此作保留了关卡的重复,这也是叶枫最想要破防玩家的一个点。

这个点也是叶枫觉得一种很另类的死亡惩罚:那就是把NPC的喋喋不休原封不动再听一遍。

每个支线任务都有一大堆话,每个主线刺杀任务领取前有一段剧情、找到目标时有一段剧情、刺杀后有一段剧情、交任务后有一段剧情、给师傅回报还有一段剧情、最后的最后还有一段现实剧情。

听完他的话,育碧所有人都傻眼了。

“不止一部?”现场的人呼吸都开始变得急促,

“那有多少?”

“如果你们全都买的话,一年发一作,能发十几年吧。”